网页游戏常见外挂原理及防御

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第一种:动作式 原理:模仿键盘鼠标来操作UI 工具:按键精灵 例子:录制(基于GUI)——生成脚本——编辑脚本——回放 防御:增加人机交互(重点是玩家输入,如登陆口常用的验证码机制) 第二种:本地修改 1)修改flash LSO本地共享对象 C:Documents and Settings(你的Windows用户名)Application DataMacromedia Flash Player#SharedObjects(一些随机数字和字母) 工具:sol editor 2)修改游戏在内存中的数值 工具:cheat engineer 搜索并修改内存数值的一般步骤: 1.运行ce 2.运行游戏 3.在ce中指定要修改的游戏 4.首次搜索一个数值 5.回游戏中让这个数值增加或减少 6.回ce按数值增减的情况再次搜索 7.重复5,6直到看到一个或很少的几个结果 8.在这几个结果钟哦你判断哪一个是真正的结果 3)修改flash客户端 工具:flasm(将swf变成可读的汇编语言),flare(将swf变成as) 例子:修改游戏中的积分(很多flash游戏的逻辑判断完全依赖于客户端),获得更多的游戏币 防御: 1)治本防御:验证逻辑放在服务端 2)治标防御:对每日收入做限制;客户端防御内存修改(数值加密,完整性验证) 第三种:加速 原理:提高客户端的时间节律 1)提高时钟硬件的节律 2)截获时间频率的API比如SetTimer之类的API,替换成自己的函数(对服务器端控制节律的网游没有效果) 工具:变速齿轮 防御:检测系统时钟的差异,防止加速程序更改系统时钟 第四种:修改封包 原理:截获服务端与客户端的通信包,修改封包并转发 工具:WPE 例子:修改物品id,礼包id,物品数量,绕过客户端限制获得大量物品 WPE修改封包步骤要点: 1.运行wpe 2.运行游戏 3.在wpe中指定要修改的游戏 4.录制游戏操作 5.分析封包 6.重复4,5,对比截获的封包,直到找出封包的重要字节 7.设置过滤器(查找封包,并替换指定字段) 8.回到游戏中操作 网游通信常见协议格式: a、直接通过WinSock编程接口进行,自定义协议数据格式,大多数的网络游戏采用这个方式。 包结构: 包头(定长) + 包体(不定长,具体协议具体分析) b、通过HTTP协议进行通讯,有些网络游戏利用IE的组件进行通讯。很少 C、通过SOAP协议进行通讯,还没有见过这样的大型网络游戏,可能很快就会有。 D、通过AMF协议进行通讯(flex自定义的高效二进制数据),常见。(可以用Charles工具捕捉修改封包) 防御: 1)协议加密,防破解 2)协议完整性验证,防修改 3)序列号加密,防重发 4)客户端服务端双重验证(注:对物品获取,一定要检查获取上限,获取条件,注意的配置的错误,或者是否读入旧的配置表)